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登録日:2014/07/12 Sat 23 42 48 更新日:2022/01/21 Fri 14 20 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 どうぶつの森 カスタマイズ デザイン ドット絵 マイデザイン 「マイデザイン」とは、『どうぶつの森シリーズ』で搭載されている機能の一つ。 ■概要 GC版『どうぶつの森+』で初登場。以降のシリーズでも皆勤賞。 32×32(例外あり)マスのキャンバス上にドット絵を打ち込むことでオリジナルのデザインを制作できる。 いわば「君だけの○○を作れる!」的なアレである。 作った「マイデザイン」は服やかべがみ、床、傘、「デザインかんばん」といったさまざまなアイテムに適用できる。 また『おいでよ』からは村の地面に貼ることも可能。 エイブルシスターズの仕立て屋に服や傘として置いておけば、 村の住人が気に入って身につけてくれることもある。 どういうわけか、女性住人が男物を、男性住人が女物を身につけるのはきっと誰もが通る道。 服や帽子につかえば、組み合わせ次第でおしゃれやコスプレを楽しめる。 地面にマイデザインを貼る場合は繋げて設置できるので、石畳などの道を作ったりはもちろん、 その気になれば特大級の絵を作ることも可能。 工夫次第で村の生活をより自分らしく楽しめるシステムとなっているが、 ひとつのマイデザインに使える色数や色の組み合わせが限られている等、いくつかの制限もある。 『街へ行こうよ』までは決められた色のパレット(組み合わせ)から、使用する色のパレットを選ばなければならなかった。 また、仕立て屋の展示以外で基本的にマイデザインが反映されるのは、あくまでもその村のプレイヤーが自分で保存している分なので、 きぬよに保存してもらったマイデザインの分まで使った超大作の絵は作れない。 そんな制限をくぐりぬけ、どこまで限界に挑めるかはプレイヤーの裁量にかかっている。 ネットで調べるとかなりの力作が拝めるので、興味があったら見てみよう。 ■各作品の仕様 『どうぶつの森+』 マイデザイン初登場作品。 この時点で現在のマイデザインの基本的な要素はほぼ完成している。 本作では、服にマイデザインを適用すると帽子(外せない)と服の前と後ろがすべて同じ模様になるため、 デザインによってはなかなかシュールな図になることも。 『どうぶつの森e+』 前作『どうぶつの森+』と仕様はほぼ同じ。 カードリーダーで公式から『ゼルダの伝説』のリンクの衣装などが配布された。 『おいでよ どうぶつの森』 プレイヤーの帽子が外せるようになり、帽子と服で別々のデザインを適用できるようになった。 本作ではマイデザインの作成時にタッチペンを使用して入力できるため、大雑把に作成してから十字キーで修正というやり方も可能。 一方で前作まであった「デザインかんばん」は本作から無くなり、涙を飲むプレイヤーも…… 『街へいこうよ どうぶつの森』 本作から、服の前、後ろ、右袖、左袖を別々に作れる「PRO(プロ)デザイン」が初登場。 これにより、コスプレをより気軽に楽しむプレイヤーが増えた。 デザインの作成はWiiリモコンで操作するため、慣れないうちは細かい作業がやや難しい。 『とびだせ どうぶつの森』 本作からパレットの色を自由に組み合わせられるようになった。 「PRO(プロ)デザイン」の作成では長袖、半袖、ワンピースから服のサイズを選べる。 また、「公共事業」の一種で「マイデザイン看板」が登場。自分のデザインを看板に貼り付けることができる。 さらに、家具のリメイクにも使用でき自分だけの家具にアレンジすることが可能。様々なアイデアを出してみよう。 なお、操作方法はタッチペンのみとなった。 本作ではあさみと仲良くなることで、仕立て屋の店内奥にある大きなミシンが使用可能に。 ミシンでは自分が作ったマイデザインをQRコード化して、ネット上のSNSやブログ、pixiv等の投稿サイトで公開できる。 また、他人が公開しているQRコードを読み込んで自分のマイデザインの欄に保存することが可能。 さらに、「夢見の館」で村を公開する場合でも自分のマイデザインをほかのプレイヤーへ配信することができる。 上記の仕様により、他者の素晴らしいデザインを比較的簡単に入手できるようになった。 様々なデザインがQRコードで公開されているので、興味のある人は検索してみよう。 ところで、『とびだせ』では村に新たに引っ越してくる住民がいると、 その住民の家が建つ位置、いわゆる引っ越し予定地が引っ越しの前日に建設されるのだが、 プレイヤーがせっかく育てたお花畑や果樹園、地面のマイデザインがあったとしても、容赦なく引っ越し予定地が配置されてしまう(そこにあったマイデザインや木、花などは消滅する)ことがある。 この現象は俗に「たぬきテロ」「引っ越しテロ」「タヌキインパクト」などとプレイヤーの間で呼ばれ、多くのプレイヤーが涙をのんだ……が、 2016年11月から配信された更新データ『amiibo+』では、村の地面にマイデザインを貼っておくと、その位置には引っ越し予定地が建たないようになった。 (ほかに建設できる空き地が無い場合に限り、マイデザインがある位置にも建設される模様。) 住人の家が建ってほしくない位置にマイデザインを貼ることで、村の整備した場所を守ったり、マイデザインの貼る位置次第では住人の家の位置を指定することも可能。 『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』 ゲームを進めると「通信講座」を受けられるようになり、その中にある「はじめてのマイデザイン」を受講すると、 以降マイデザインの作成ができるようになる。 作ったマイデザインは『とびだせ』と同様に服として着たり、家具やログ(じゅうたん)、地面等のさまざまなものに使用可能。 基本的な仕様は『とびだせ』とほぼ同じで『とびだせ』でつくったマイデザインのQRコードを読み込むことができる。 また、本作で作ったマイデザインをQRコードにして、ほかの『ハッピーホームデザイナー』や『とびだせ』で読み込むことも可能。 『あつまれ どうぶつの森』 島に移住してたぬきちからスマホを受け取ると、スマホ内のアプリ「マイデザイン」でマイデザインを作成できるようになる。 本作ではマイデザインの保存枠が大幅に増加し、使いやすくなった。しかし、保存枠は島に住むプレイヤー全員で共有される点に注意。 基本的な仕様は『とびだせ』とだいたい同じだが、本作では「透明」の色をつかえるようになり、より自由にデザインできるようになった。 またアプリをPROバージョンにアップデートすると、さまざまな型の服や帽子をえらんで自分だけのファッションアイテムを作成可能。 作成したマイデザインは服として身に着けたり家具などのリメイクにつかえるほか、島の地面や「島クリエイター」機能で塗装した道に貼ったりできる。 また仕立て屋にあるショーケースで、自分のデザインを世界中のプレイヤーにインターネットで公開することが可能。 さらに(実際の)スマホで過去作のマイデザインのQRコードを読み取って使用することも。 本作が様々な要因をうけ各種メディアでも取り上げられる話題作となったこともあり、それに便乗する形で個人に留まらずにメトロポリタン美術館といった美術館やマークジェイコブス等のアパレルブランドなどがマイデザインを公開したことは大きな話題となった。 追記修正はマイデザインでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タッチペン一択はスタッフ何考えてんだって思う程不便だったな。 一々ズームアップ・アウト繰り返して疲れた -- 名無し (2014-07-13 01 24 19) たぬき「あ、新しく住人が引っ越してくるから剥がしときますねーwww」 -- 名無しさん (2014-07-13 17 31 04) マイデザインのワンピースは女物扱いなので、走るとぶりっこポーズになる悲しい欠点が… -- 名無しさん (2014-07-14 02 46 59) GC版で不慣れな頃、村が広くて道に迷ってたから、矢印作って目印にしてたな。 -- 名無しさん (2014-07-14 03 27 15) 道路と住宅建設予定地を埋めるのに活用してた。貼ってあるところの近くに果物植えないとか対策にちょうどいい -- 名無しさん (2014-07-14 12 13 43) プレイヤーの腕次第で芸術にも子供の落書きにもなりうるシステム。とりあえず、アップデートで引越しテロを防げるようにしてくれた開発スタッフマジ有能。 -- 名無しさん (2017-02-09 18 42 45) 『あつまれ どうぶつの森』のマイデザイン、スマブラの自作ステージと同じようにランダム表示や文字列による検索が出来ればいいなぁと思うのは僕だけだろうか?皆の作った作品を見る手段が作品コードだけなのは不便だと思うが -- 名無しさん (2020-04-08 22 29 20) 自由度が高過ぎで中国では発禁処分を喰らった原因になってしまった模様 -- 名無しさん (2020-04-22 06 42 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katemato/pages/24.html
加入申請がまだの方は、参加希望の方へをお読みください。 はじめに 「KATEMATO」は架空鉄道デザインをまとめたポータルサイトです。見る人が自分にあった架空鉄道を探しやすいようにページ編集には「テンプレート」を必ず使用してください。なお、編集には3点のルールを設けています。 ページは1社につき1ページ 1社でいくつものページを持つことを禁止しています。必ず1ページでまとめて下さい。 一つの項目に画像はひとつのみ ページには「路線図」「車両」など項目がありますが、掲載する画像は一つのみです。いくつも掲載したい方は最下部のフリースペースをお使い下さい。 フリースペース以外の変更は禁止 「路線図」「車両」等の項目は、名称や位置の変更は禁止しています。ただしフリースペース欄は自由に使って頂いて構いません。 制作マニュアル 登録申請を行い管理部に承認されると、既にサイトには貴方の架空鉄道が記載されています。 初期状態はテンプレートとなっていますので、ここから編集を行ってください。 編集の仕方 ページ左上にある「編集」から「ページ編集」へ進みます。 上のような編集ページになります。左は入力画面、右はプレビュー画面となります。左の入力画面を操作してヒント通りに編集を進めて下さい。 詳しい操作は@wikiご利用ガイドから見ることが出来ます。 画像の載せ方 (注意)必ず自分のページで作業をして下さい。他の方のページにアップロードされる可能性があります。 ページ左上にある「編集」から「このページにファイルをアップロード」へ進んでください。 上のようなページになりますのでドラッグ ドロップでアップロードします。 (注意)画像は1つ最大1MBまでです。 次に、アップロードページ下方にある一覧がありますのでファイル名をクリックして表示します。 最後にURLを保存し、編集ページで画像のURLを置き換えましょう。 ▼この部分です。 #image(https://img.atwikiimg.com/www~~~~.png)
https://w.atwiki.jp/asato/pages/103.html
特徴 記事 文献 その他資料 イベント 他のページ Leveraging design structure matrices in software design education, CSEE T 2011 特徴 ソフトウェア・システム設計の難しさは、常に選択を迫られるという点にあります。そして人生における選択と同様に、プログラム設計における選択も一筋縄ではいかないものなのです。 年季の入った優れた設計者は、どの選択が良い設計に結びつくのかを知っています。初心者の場合、設計を選択する度に、未知の世界への扉が開かれるのです。経験豊富な設計者は、優れたチェス・プレイヤーに喩えることができます:つまり、何手も先が見通せるわけです。しかし、こういったことを学習するには時間が掛かります。プログラミングの天才が若年層に分布しているのに対して、ソフトウェア設計の天才がより高年齢層に分布する傾向にあるのは、おそらくこういった理由があるからでしょう。 Modern C++ Design?, p.4 設計とは、問題解決プロセスの構造的側面のことである。そこには、抽象化、分割、そして、システムのモデル化というアクティビティがある。 マルチパラダイムデザイン?, p.6 記事 DesignStaminaHypothesis - Is it worth the effort to design software well? Is Design Dead? 文献 Comparing Two Software Design Process Theories, DESRIST 2010 Gradual Encapsulation, JOT 2008 The Objects and Arrows of Computational Design, MODELS 2008 その他資料 What Is Software Design イベント The 2nd Mini-Conference on the Synergy of Software Architecture, Process and Organization, 2009 Science of Design Software-Intensive Systems - A National Science Foundation Workshop Airlie Center, November 2-4, 2003 他のページ メモ/デザイン
https://w.atwiki.jp/bracket/pages/58.html
№12 バタフリー とくせい ふくがん タイプ むし ひこう 高さ 1.1m 重さ 32.0kg キャタピー ↓ レベル7で進化 トランセル ↓ レベル10で進化 バタフリー 種族値 HP 60 攻撃 45 防御 50 特攻 80(2) 特防 80(1) 素早さ70 性別♂5 ♀5 たまごグループ むし 卵歩数 3840歩
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/85.html
メニュー フリーデ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ フリーデ キャラクターイラスト→ ■ ■ ■ ■ 公式プロフィール 年齢 574 職業 魔界四天王 戦闘スタイル 精気吸収と使い魔 キャラ特性(概要) 性能 体力 666 根性補正始動体力 45% 根性補正値 65% 総合体力 828 重さ 軽量級 削り率 15% コンボ補正率 2% ※データはver.08 + 修正パッチのもの ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。 例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは 100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。 ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。 例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、 100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。 1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100 2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 特性 バージョン0.55から登場したキャラクター。 魔界四天王の一人でロリババア担当。 実は非公開テスト版等ではパンツ一丁にマントを羽織るという、とんでもない痴女であったが、 作者が知人に指摘され服を着せたという経歴を持つ。 スキルブレーキングを持たず、すべてのスキルはオリジナルアビリティである「サクリファイス」でキャンセル可能。 ダッシュやジャンプに無敵がついており、なおかつ相手の裏に回ることも可能。 しかし、無敵中でも投げには引っかかるので注意。 また、ジャンプ頂点付近ではガードが一切できない。 サクリファイスを使うことで体力とカウンターゲージが増加する。 出が早く端まで届く飛び道具のドゥームブリンガーや、イビルアイ各種を使ってのけん制は強力。 リーチは短いが投げやフィニッシュスキルを除けば最速の発生を持つ屈みPを持つなど、、 いろいろと特殊な点を持つテクニカルなキャラ。 長所 イビルアイを使ったシューティング ゲージに頼らずコンボをつなげることが出来る SBが無い為ゲージを全て超必に使うことが出来る ソウルサッカーやサクリファイスなど回復手段が豊富 高難易度コンボを完走した場合トップクラスの高火力 短所 イビルアイを置かないと貧弱 体力は下から2番目と1ミスが命取り 通常攻撃のリーチが短い 昇りで低空ガードができない キャラカラー (^!^) 研修の昼休みなう。根性値とかは思い出したら書きますよー -- shia (2011-04-13 12 53 12) コオロギさんが描いたフリーデ様かっこよすぎでしょ! -- 名無しさん (2013-08-09 10 35 20) 古い記述を削って長所短所1行ずつ追加しました。 -- 名無しさん (2013-10-23 09 41 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otokakioekaki/pages/21.html
デザイン案を考える前に、必要な情報を整理したほうがいいと思ったのでページを作ってみた。 ゲスト用は会員用から削ればいいだけなので、とりあえず会員用として考えてみます。 箇条書きの下に適当な意見を書いてますので、適当に編集するなりしてみて下しあ。 てか機能案、要望まとめあたりは全然見てないわし…… 共通項目 ロゴ ログインログアウト+ようこそ~さんの部分 上部メニュー(トップ、マイページ、投稿/管理、ファン、コレクション、メッセージ、設定、ガイド、チャット等) 検索 まどなみ(広告欄) スイミーからのお知らせ サイト情報 下部メニュー 利用規約 プライバシーポリシー クレジット とりあえず思いついただけ書いてみた。それぞれのページで表示させないものとかは、また考えれば^q^ 上部メニューの項目はもうすこし整理したほうがいい気もす。 下部メニューって書いたけど、メニューって形じゃなくてもいいかも。ガイドヘルプ系は上と下で重複させたほうがいい気がするので。 退会はわかりやすいほうがいいと思うけど、項目としてあったほうがいいのか無いほうがいいのかわからない。 トップページ 新着(イラスト、音楽、小説、写真等) ランダム(上に同じ) ホット(上に同じ) ランキング(上に同じ?) サムネはもうちょっと大きい方がいいかもねそうかもね。 検索ボックス以外にも、もうすこし作品探し系のメニュー?が必要な気もす。 作品ページ 作品 作品タイトル タグ 作者情報 前後作品へのリンク 作品情報(投稿時間、閲覧数等) コメント欄 最近投稿した作品 作品と同じフォルダにある作品(でいいのかな?) 特に思いつかないのでとりあえず現状のものを。 作品タイトルに同じページへのリンクはいらない気がす。 マイページ ユーザーのプロフ画像 プロフへのリンク ユーザーランク つぶやき窓 マイ(ファン、フレンド、ワード) お知らせ まだ有るけど、とりあえずここは置いておこう…… コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/46.html
概要 プレイ中の戦力ゲージ、レーダー、自機の耐久値、武装・弾数、EXゲージ、ブーストゲージの絵柄を変更できる。 デフォルトはOB_グリーンが設定されている。 「有料会員会員でないと入手できないもの」もあれば「無料会員会員でも入手はできるが、有料会員会員でないと設定できないもの」もあるので注意。 このページにおける各表の上は設定するときに有料会員限定かどうか、表の下は獲得するときに有料会員限定かどうかを意味する。 獲得までの詳細手順はカスタマイズアイテムを配布するシステムを参照。 デフォルト 最初から所持。 ▼一覧 入手方法 イメージゲージ名 無料・有料会員最初から所持 無料・有料会員OB_グリーン
https://w.atwiki.jp/desusama/pages/24.html
フリードについて
https://w.atwiki.jp/sixth-man/pages/23.html
現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/bakakote/pages/42.html
やり手絵ええええええeeeeeeeeeeeeeee - モッツァレラァ 2010-10-08 10 15 00 じゃあもっちゃんぜんぶやってね - ふぁっくす 2010-10-08 15 48 01 やった!CSSは名無し管理人しかお触り出来ないの? - モッツァレラァ 2010-10-08 16 32 27 C 中学生 S 早々 S セックス! - ふぁっくす 2010-10-08 17 11 42 何人かで管理できるように設定しまする。少々お待ちくだしあ - 名無しさん 2010-10-08 22 05 38 CSSは管理人しかおさわりできないみたいだ。てへ。 - 名無しさん 2010-10-08 22 17 12 とりあえず、どんなCSS用意すればよいのか情報集めます。 - 名無しさん 2010-10-09 15 12 57 デザイン一覧 ttp //atwiki.jp/design.html - モッツァレラァ 2010-10-09 18 00 14 CSSも絵も好きなので時間かかるかもしれないけど作ってみます - モッツァレラァ 2010-10-09 18 01 35 ありがとうございます。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-10-09 18 04 50 これはwktk! - とあるばか 2010-10-10 11 39 20 みんなどんなのが好きなのかな。俺はきんたま! - モッツァレラァ 2010-10-12 18 03 42 じゃあ、ぼくはまきぐそ! - とあるばか 2010-10-14 07 09 26 おっぱいが好きです。 - なんねぇ 2010-10-14 23 40 52 おれパピコアイス! - いらんじん 2010-10-15 20 34 30 まきぐそは入れた!おっぱいは入れなかった!いらんは働け! - モッツァレラァ 2010-10-15 23 08 28 もっちゃんへ 完成したら、CSSのデータと画像とかうpおながいします。いらんちゃんは俺の家で焼肉ね。 - なんねぇ 2010-10-16 02 17 04 モッツァレラァさん、本当にお疲れ様です!!まきごそどうもありがとう!! - とあるばか 2010-10-16 06 23 01 cssと画像アップしました。 - モッツァレラァ 2010-10-18 10 51 23 あ、ごめんtxtでアップしてらぁ。フォントの種類が文字化けしてるけど現在のcssと同じです。 - モッツァレラァ 2010-10-18 10 55 47 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ありがとうごじゃいます。ベースはマンダリン? - なんねぇ 2010-10-18 22 01 37 背景が消えない。。。ウボァ - なんねぇ 2010-10-18 22 04 56 対応完了しました。ありがとうございました。 - なんねぇ 2010-10-18 23 34 50